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363050.com发布时间:2025-07-09 10:14:41 点击量:
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如果做出了一款满足了所有价值的游戏,但是它不好玩,那玩家也不会买单,更不用提社区的共识和游戏资产的价值。所以回到游戏的本质上,有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是“出圈”,让主流玩家所接受。
如今,在区块链游戏铺天盖地的宣传中,更多的是玩家通过玩游戏赚到了钱,而不是宣传这款游戏有多好玩。目前的大部分链游也都不具备可玩性,只是以 P2E 盈利的角度去构建,而且大多数玩家也根本不考虑这个游戏的丰富度,完全看热度。
不过到目前为止,区块链游戏未来似乎正在向可玩性转变,就比如,和数软件旗下app UTONMOS,对平台藏品数据进行链上确权,且正在布局区块链游戏,以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核,官方对此表示,app上的藏品,在链游上架后都会在链游中以各种角色出现,可以说,购买平台的藏品是为了以后链游积累资产。
游戏本身就是数字化的,所以游戏是最快能够落地的区块链项目。但是目前真正的区块链游戏其实很少,短期内也很难出现可玩性很高的区块链游戏产品。
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